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Generally favorable reviews - based on 34 Critics What's this?

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7.6

Generally favorable reviews- based on 197 Ratings

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  • Summary: Dead Cells is a rogue-lite, metroidvania action-platformer. You'll explore a sprawling, ever-changing castle... assuming you’re able to fight your way past its keepers in 2D souls-lite combat. No checkpoints. Kill, die, learn, repeat.

Trailer

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Dead Cells - Release Date Announcement Trailer
Score distribution:
  1. Positive: 33 out of 34
  2. Negative: 0 out of 34
  1. LEVEL (Czech Republic)
    Dec 31, 2018
    100
    Dead Cells is an adrenaline duty for every player. It gets you not only with a beautifully crafted dark world and countless weapons, but mostly with elaborated gameplay. [Issue#288]
  2. Aug 10, 2018
    95
    Dead Cells is rewarding in its flexibility in a way few games are. Each easily digestible run through its beautifully detailed and shifting levels instills a feeling of discovery and familiarity. It goads you to push the limits of your ability, and mercilessly crushes you when you get too comfortable. There are layers of strategy and tactics buried not only in the immediate choices you make, but in the grander metagame each run builds toward.
  3. Aug 6, 2018
    90
    A stellar action platformer with gorgeous presentation and excellent combat. Punishing but worth it.
  4. Aug 6, 2018
    90
    A beautiful, challenging game that is supremely polished in every area. A fantastic blend of tactical combat mixed with metroidvania style progression. Combined with an interesting and very quirky setting makes it a compelling package overall.
  5. Games Master UK
    Sep 6, 2018
    90
    Smashes some of the best concepts of recent years into something new, brutal, and beautiful. [Oct 2018, p.74]
  6. Aug 31, 2018
    85
    Dead Cells, despite its hardcore leanings, is not game that makes you slam your keyboard with a fist or throw your gamepad at a wall when you miss a jump or die. Combat and platforming elements are top-notch, and mistakes is the best possible experience you’ll get here. Don’t worry, you’ll get back whatever stuff you lost in 30 minutes or less.
  7. Sep 10, 2018
    70
    Dead Cells is an absolute blast when the stars align, but that only happens every four or five runs. Everything else feels like a waste of time. I truly don't understand the phenomenon behind this game. Compared to its ilk, Dead Cells is just less.

See all 35 Critic Reviews

Score distribution:
  1. Positive: 13 out of 26
  2. Negative: 8 out of 26
  1. Aug 10, 2018
    10
    If you're an oldschool gamer whose like pixel art, you will become completely passionate for Dead Cells! It's a metroidvania-like game, withIf you're an oldschool gamer whose like pixel art, you will become completely passionate for Dead Cells! It's a metroidvania-like game, with randomized levels! (which is somekind innovative). The soudtrack is gorgeous as well for the graphics!

    Progression - 11 Impeccable level design.
    Soundtrack - 11 Really superb the amount of depth nuances of the soundtracks.
    Gameplay - 9 Such variety and nice mechanics like parry, evade and throwables.
    Graphics - 10 Retro pixel graphics very detailed, both landscapes and sprites.
    FunFactor - 8 Slow progression but it's fun and rewarding to play, each upgrade on the same criteria diminish the HP potential whose incourage the use of mixed set progression

    Final Score: 9.8/10
    One of the best games of 2018 for sure!
    Expand
  2. Feb 12, 2019
    10
    The art is beautiful. The gameplay is tough, fair, and the controllers are very tight. It's a rougelite game but you unlock plenty of stuffThe art is beautiful. The gameplay is tough, fair, and the controllers are very tight. It's a rougelite game but you unlock plenty of stuff keeping you motivated for one more run. Expand
  3. Oct 20, 2018
    9
    Dead Cells mistura elementos de dois gêneros que começam a supersaturar para criar seu próprio gênero: o roguevania, oferecendo umaDead Cells mistura elementos de dois gêneros que começam a supersaturar para criar seu próprio gênero: o roguevania, oferecendo uma originalidade revigorante. Todos os seus aspectos muito bem executados criam uma experiência como nenhuma outra. Expand
  4. Oct 26, 2018
    7
    Dead Cells se presenta como un roguevania,
    lo que básicamente quiere decir que mezcla características
    de los juegos indie rogue-lite (de ahí
    Dead Cells se presenta como un roguevania,
    lo que básicamente quiere decir que mezcla características
    de los juegos indie rogue-lite (de ahí el rogue)
    con toques de juegos tipo Metroidvania (de ahí el vania).
    ¿Os habéis perdido?
    Vamos por partes.
    Dead Cells comparte con los rogue-lite básicamente dos cosas:
    primero, tenemos grandes niveles
    que se generan aleatoriamente de nuevo
    cada vez que morimos,
    por lo que cada experiencia de juego es distinta.
    Segundo, tenemos muerte definitiva:
    si acaban con nosotros, volvemos a empezar desde el principio.
    Es una mecánica exigente que se remonta
    hasta los orígenes de los side scroller,
    que aquí se suaviza y moderniza, como ya hizo The Binding of Isaac.
    Vale, y ¿qué más?
    Dead Cells hereda de los juegos tipo Metroidvania
    la mezcla de exploración, plataformas
    y combate frenético y accesible
    y algunas habilidades permanentes tras la muerte.
    Como al morir empezamos de cero,
    esto se convierte en una especie de backtracking:
    podremos explorar áreas a las que antes no podíamos acceder,
    gracias a estas habilidades adquiridas más tarde.

    Dificultad

    Dead Cells es un juego accesible para todo el mundo
    pero desafiante en el largo plazo:
    la combinación de muerte definitiva con mecánicas de combate
    y upgrades dinámicas y muy divertidas
    hace que, aunque sea realmente difícil llegar lejos
    y el propio juego asuma que morirás muchas veces,
    cada nuevo run lo cojas con muchas ganas
    de volver a sembrar el caos y la destrucción.
    El juego tiene el toque de aventura mainstream,
    como los Metroid o Castlevania en los que se inspira,
    pero también hereda de estos una dificultad más elevada
    que la de muchos juegos de aventura y combate actuales.

    Las armas y los enemigos

    Como ya hemos comentado,
    tendremos una gran variedad de armas a nuestra disposición,
    y nuestras elecciones en este sentido
    marcarán nuestro estilo de combate.
    Espadas, mazas y otras armas cuerpo a cuerpo
    se completarán con granadas y otras armas arrojadizas,
    que también podremos ir mejorando.
    A los objetos ofensivos se sumarán también defensivos, como escudos y protecciones similares. La construcción de un estilo de combate personalizado nos llevará a ser más agresivos e ir a saco o a ser más sigilosos, memorizando el movimiento y patrones de los enemigos para poder vencerlos de manera inteligente. El combate, pues, es muy adaptable a cómo nos guste jugar, e irá variando según nuestro run o según el momento del juego. Estética Otro punto de contacto con los Metroidvania es la estética de Dead Cells, que combina las características ambientales, de diseño y de color de aquellos títulos. El juego luce un pixel art muy detallado y preciosista, con gran variedad de fondos que combinan la estética medieval con los componentes fantásticos. Pero esta base clásica incluye gran cantidad de efectos de animación modernos que consiguen que cada arma, cada nivel, cada run, se parezca a un organismo vivo y dinámico. Conclusión Accesible pero desafiante, vintage pero definitivamente moderno, Dead Cells se sube en la ola de indies actuales inspirados en éxitos 2D de los ochenta y los noventa pero consigue destacar entre toda la oferta, por su belleza, dinamismo en el combate, cuidado apartado técnico y de sonido y eficaz simplicidad de la propuesta. Tal vez no sea un Castlevania, pero como nueva actualización de las constantes de aquellos míticos juegos con los que crecimos, es uno de los mejores títulos del año.
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  5. Sep 22, 2018
    6
    Astonishing audiovisual experience, absolutely pixel art masterpiece, unfortunately totaly ruined with absence of saving and unbalancedAstonishing audiovisual experience, absolutely pixel art masterpiece, unfortunately totaly ruined with absence of saving and unbalanced gameplay. Combination of underpowered and overpowered weapons and skill make gameplay random based. If there would be saving (eg. on each teleport portal) and possibility to buy weapon and skill directly (remove the stupid blueprint method) it would be 10/10. Expand
  6. Nov 16, 2018
    3
    Traps make a terrible imbalance, it's difficult without them, the game becomes very easy with them
  7. Sep 6, 2018
    0
    Even so, perseverance has its rewards. With experience comes knowledge of which weapons and encounters to prioritise, which routes to take,Even so, perseverance has its rewards. With experience comes knowledge of which weapons and encounters to prioritise, which routes to take, and how to get back to those tricky boss battles faster. When it all starts to come together, frustration fades and your love affair with Dead Cells' phenomenal fundamentals can start all over again. Expand

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